VR 年轻人“收割爱老己”,成为大空间市场新热潮。 2025年上半年,VR陀螺统计了超100个VR大空间项目落地,门店数量突破10个千家。 但在此期间,泡沫正悄然破裂。 VR大空间中的多项问题逐渐浮现,如内容不再“香饽饽”,而是一场“苦生意”。 VR的创造团队面临着严峻的问题:一方面,他们需要全身心投入,耗上3-6个月制作一部作品,但市场销量却已出现疲软。另一方面,他们要解决问题“VR偏偏又是以体验为王,消费者一次踩坑,就不会再有第二次”。 但在这片“灰色”中,又有新希望。一方面,国内 VR大空间的销售规模正接近70亿,这表明其发展势头仍然不错。另一方面,国产头显设备如PICO 5即将面世,配备专为消费级设备自研的芯片,可以实时处理高帧率视频,并将延迟压缩至全球顶尖水平。